Alat Blender Bevel

Blender Bevel Tool



Dalam kehidupan sebenar, permukaan tidak tajam. Bevel membantu mengemukakan perinciannya. Dengan serong, objek kelihatan lebih menarik daripada tanpa serong. Kesan ini boleh dibesar-besarkan atau halus, ia bergantung pada bentuk jaring dan pilihan anda. Serong ini membolehkan anda mengetuk sudut dan tepi jala. Tepi miring menangkap cahaya dan mengubah bayang-bayang di sudut, yang memberikan realisme pada jala.







Terdapat pelbagai cara untuk mengakses dan menerapkan Bevel pada model 3D:



  1. Menggunakan Alat Bevel
  2. Menggunakan Pengubah
  3. Menggunakan Kekunci Pintasan

Menggunakan Alat Bevel

Masukkan Mode Edit dari Objek Objek untuk menerapkan bevel pada objek / mesh apa pun. Pilih objek dan klik pada Pemodelan tab di bahagian atas atau hanya menggunakan hotkey Tab untuk memasuki Mod Edit. Tetingkap kecil akan berubah dari Mode Objek ke Mode Edit, yang akan menunjukkan bahawa anda berada dalam Mode Edit. Bevel hanya dapat digunakan pada tepi dan bucu. Jadi, pilih pilihan tepi dari bahagian atas dan kemudian tepi mesh.




Pilih alat serong dari menu Alat Pantas di sebelah kiri. Kemudian klik kiri-seret ke mana sahaja pada tetingkap viewport untuk menerapkan bevel. Tepi yang dipilih akan serong.






Sekiranya anda ingin menerapkannya secara serentak di semua tepi maka pilih semua tepi dengan menekan KE dan kemudian ulangi prosedur. Sekiranya anda ingin meningkatkan resolusi bevel, cukup putar roda tatal untuk menambahkan segmen pada bevel.

Sebuah tab kecil muncul yang disebut Bavel Tool Operator Panel di sudut kiri bawah sambil menerapkan bevel, klik untuk membukanya, anda akan diberikan pilihan berikut,



Jenis Lebar : Kaedah mengira bevel. Bevel dapat diterapkan dengan jumlah offset, lebar, kedalaman, dan peratus.


Lebar : Lebar adalah jumlah lebar mengikut Jenis Lebar yang dipilih.

Segmen : Bilangan segmen meningkatkan resolusi bevel, semakin banyak segmen di sana, semakin banyak sudut yang berlekuk.


Profil : Profil menyesuaikan kelengkungan serong. Nilai profil dapat ditetapkan nombor apa pun dari 0-1.



Verteks kotak pilihan : Sekiranya anda ingin menerapkan serong pada bucu sahaja, maka periksa pilihan ini.


Bahan : Pilihan bahan membolehkan anda menambahkan bahan ke bevel anda. Untuk menambahkan bahan terlebih dahulu, buat bahan pilihan anda di tab bahan. Dan kemudian gunakannya dari panel pengendali. Sebagai contoh, Bahan 0 akan menjadi bahan lalai.

Menggunakan Pengubah

Kaedah lain untuk menerapkan bevel adalah melalui pengubah, semua tetapan hampir sama. Tetapi ada satu pilihan yang tidak tersedia semasa menerapkan serong melalui alat dan itu adalah pilihan Had. Pilihan Had membolehkan kita menerapkan ambang mengenai sudut.

Untuk menambahkan pengubah ini, klik pada ikon perengkuh pengubah. Dan kemudian pilih Bevel Modifier.

Secara lalai, Kaedah Had tidak ada, dan pengubah akan menerapkan bevel tanpa pandang bulu ke semua gelung tepi dan bucu. Apabila anda memilih had sudut, pengubah akan menerapkan serong pada tepi dan bucu yang melebihi had itu.


Begitu juga, Berat dan Tegak membolehkan anda menjadi sudut terpilih untuk diubahsuai.

Seperti pengubah lain, pengubah bevel juga tidak merosakkan, anda boleh mengubah suai dengan bevel yang diterapkan di bahagian atasnya.

Menggunakan Kekunci Pintasan

Bevel dapat diterapkan dengan menggunakan beberapa hotkeys, ini akan menjadi cara yang lebih mudah dan cepat jika anda mengingati kunci ini. Langkah-langkah untuk menggunakan kesan ini menggunakan kekunci pintasan diberikan di bawah:

Pilih objek / mesh dan tekan Tab untuk memasuki mod suntingan.

Sekiranya anda ingin menerapkan serong pada semua bucu dan tepi, pilih semua tepi dan bucu dengan menekan KE . Tekan Ctrl B garis putus-putus akan muncul melekat pada tetikus, dan kemudian gerakkan tetikus anda ke arah mana pun tanpa mengklik. Ini akan mengapit serong pada jaring anda.

Sekiranya anda ingin meletakkan serong pada tepi tertentu, pilih tepi itu dan kemudian gunakan Ctrl B untuk menerapkan kesan.

Untuk menambah segmen putar Tatal Roda tetikus.

Kesan serong juga dapat digunakan pada bucu mesh, kunci pintasan untuk itu Ctrl + Shift B , dan gunakan Tatal Roda untuk menambah segmen.

Kesimpulannya

Dalam artikel ini, kita belajar bagaimana menerapkan bevel pada mesh menggunakan kaedah dan pendekatan yang berbeza. Sekiranya anda seorang pemula maka cuba gunakan kaedah pertama, cukup pilih alat Bevel dari menu alat cepat dan gunakan. Mengaplikasikan bevel menggunakan modifier adalah perkara yang hampir sama. Tetapi jika anda memerlukan kerja pantas, kekunci pintas selalu berguna.