Penggunaan Pernyataan goto dalam Arduino

Penggunaan Pernyataan Goto Dalam Arduino



Pernyataan goto dalam pengaturcaraan Arduino boleh memindahkan kawalan ke label tertentu dalam program yang sama. Ini membolehkan penciptaan gelung dan pernyataan bersyarat yang boleh memudahkan dan memperkemas kod. Walau bagaimanapun, penggunaan pernyataan goto yang berlebihan boleh membawa kepada atur cara yang kompleks yang sukar untuk nyahpepijat.

Penggunaan Penyata goto

Salah satu kegunaan yang paling biasa untuk pernyataan goto adalah dalam penciptaan gelung tak terhingga. Dengan menggunakan pernyataan goto bersama-sama dengan label, pengaturcara Arduino boleh mencipta gelung yang akan berjalan selama-lamanya.

Kenyataan goto juga boleh digunakan untuk mencipta bersyarat kenyataan. Dengan menggunakan pernyataan goto dalam kombinasi dengan pernyataan if, pengaturcara boleh mencipta kod yang berjalan hanya apabila syarat tertentu dipenuhi. Ini membolehkan penciptaan sistem yang lebih dinamik dan responsif, kerana kod itu boleh menyesuaikan diri dengan keadaan yang berubah-ubah dalam masa nyata.







Contoh Kod



Berikut ialah contoh kod yang menunjukkan penggunaan pernyataan goto dalam Arduino:



int a = 0 ;
batal persediaan ( ) { // letakkan kod persediaan anda di sini, untuk dijalankan sekali:
bersiri. bermula ( 9600 ) ;
label : //label untuk kembali ke baris kod ini
a ++ ;
bersiri. println ( a ) ;
jika ( a < dua puluh )
{
pergi ke label ; // kembali ke label
}
}
batal gelung ( ) { // letakkan kod utama anda di sini, untuk dijalankan berulang kali:
}

Dalam kod ini, pernyataan goto digunakan untuk memindahkan kawalan ke label apabila kaunter mencapai 20. The label ditakrifkan di bahagian bawah kod dan digunakan untuk menetapkan semula pembilang kepada 0.





Apabila kod ini dijalankan pada papan Arduino, ia akan mencetak nilai 0 hingga 20, dan kemudian menetapkan semula pembilang kepada 0. Pernyataan goto membenarkan penciptaan gelung yang berjalan tanpa had, yang boleh berguna dalam banyak aplikasi:



Pengeluaran

Mengira dari 1 hingga 20 boleh dilihat dalam monitor bersiri Arduino:

Mengapa Kenyataan goto Tidak Digalakkan dalam Pengaturcaraan Arduino dan C++

Kenyataan goto secara amnya tidak digalakkan dalam pengaturcaraan Arduino dan C++ kerana ia boleh membuat kod sukar difahami dan diselenggara. Apabila digunakan secara berlebihan, pernyataan goto boleh membawa kepada kod yang kompleks dan kusut , menjadikannya sukar untuk mengikuti aliran pelaksanaan. Ini boleh menjadikannya mencabar untuk menyelesaikan masalah dan mengubah suai kod pada masa hadapan.

Selain itu, pernyataan goto merumitkan menentukan di mana ralat kod mungkin berlaku . Dengan memecahkan aliran pelaksanaan yang berurutan, pernyataan goto boleh mencipta kesan sampingan yang tidak diingini yang sukar dikenal pasti dan diperbaiki.

Satu lagi sebab mengapa kenyataan goto tidak digalakkan ialah ia tidak mengikut prinsip pengaturcaraan berstruktur . Ia menjadikan kod lebih mudah dibaca dan diselenggara apabila gelung dan pernyataan bersyarat digunakan dalam pengaturcaraan berstruktur. Pernyataan goto, sebaliknya, boleh memintas struktur ini dan menjadikan kod lebih sukar untuk difahami.

Struktur kawalan boleh menggantikan pernyataan goto dengan mudah. Struktur kawalan ini termasuk gelung dan pernyataan bersyarat yang boleh mencipta kod yang lebih teratur dan boleh dibaca. Struktur kawalan ini membolehkan pelaksanaan yang jelas dan berurutan, menjadikannya lebih mudah untuk mengenal pasti dan menyelesaikan ralat, serta menjadikan kod lebih mudah untuk diubah suai dan diselenggara pada masa hadapan.

Kesimpulan

Pernyataan goto harus digunakan dengan berhati-hati, kerana penggunaan berlebihan boleh menyebabkan kod mengelirukan dan sukar dibaca. Dengan memahami masa dan cara menggunakan pernyataan goto, pengaturcara boleh mencipta kod yang cekap untuk projek dan aplikasi kecil. Walau bagaimanapun, penggunaan berlebihan pernyataan goto dalam Arduino membawa kepada kesukaran untuk memahami dan menyahpepijat kod.